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情報開示4

 投稿者:タカハシ  投稿日:2019年 2月13日(水)18時47分17秒
編集済
  最初のモンスターとの戦闘、もしくは最初の人間との戦闘など、戦闘に限らず、
最初に手をそめる犯罪行為においては、意思判定に成功しないと行動自体が出来ません。

同じ行動の2回目以降は意思判定の必要はありません。

あと初期のキャラクター作成なんですが、能力値を減らしてCPを稼ぐことは
できません。
ここからは繰り返しとなりますが、能力値限定のCP30点なので、能力値に
3点を割り振ることしかできません。
割り振らないのは自由ですが、使わなかったCPはすべて没収となりますので
ご注意ください。

初期キャラクター作成において有利な特徴や不利な特徴を取ることはできません。
技能や魔法も同様です。

技能無しでどうやって生活してきたのかと思われるかもしれませんが、日常生活に
おける行動にはよっぽどのことが無いかぎり技能判定は必要ありません。

それこそ判定が必要な行動をするということは、とりもなおさず怪我をする可能性が
ある危険な行動や、犯罪行為となります。

現代日本で生きていく上で、それらの判定が必要となる行動は、ほぼ必要が無いことは
あなたがたプレイヤーが一番理解されていると思います。

スキルや魔法は、習得するとその技術と知識が頭や体に流れ込んで来て、魂に刻み込まれ、
体が強靭になったりして、すぐに達人の技や魔法などが当たり前のように使えるようになります。
どうしてそうなるのかについては、異世界の謎の技術ですw
 
 

レベルアップに必要な経験値表と成長について

 投稿者:タカハシ  投稿日:2019年 2月10日(日)16時29分10秒
  経験値条件:一度倒した敵では経験値は得られません。

レベル0→レベル1 必要討伐数:1
レベル1→レベル2 必要討伐数:2
レベル2→レベル3 必要討伐数:3
レベル3→レベル4 必要討伐数:4

というような感じになってます。
レベルアップで得られるSPは3(固定)となります。
レベルアップ時に、能力値にも1点だけ割り振れます。
 

こんなスキルもある

 投稿者:タカハシ  投稿日:2019年 2月 8日(金)20時48分24秒
編集済
  異世界転移ものでは定番スキルの、【鑑定】や【解体】に似た技能(スキル)もある。
だけど、名前が違うからそれは各自で探してもらって覚えたいなら覚えると良いと思う。

いちおうガープス・ベーシックの技能欄にちゃんと似た効果の技能としてあります。
ただまぁ、優先順位度的には、あまり高くないと思いますけど・・・。

 

情報開示3

 投稿者:タカハシ  投稿日:2019年 2月 6日(水)21時25分2秒
編集済
  ・SP(スキルポイント)の稼ぎ方について
モンスターを倒すことで経験値が入手できます。ただし、とどめをさした人にのみ
経験値が入ります。
一定の経験値を入手することで、レベルアップし、SPが入手できます。

最初の課題としては、いかに技能なし値を使ってモンスターを倒すかが鍵になってきます。
現代日本で普通に手に入りそうなものは、あらゆるものが武器として利用できます。

ただし、銃刀法が普通にありますので、そこには注意が必要です。
所持するのに許可が必要なものを入手することも、たぶんできません。

・魔法について
魔法は、前提なしで覚えられることは前に書きましたが、魔法の素質なしでも覚えられます。
逆に言えば、魔法の素質の数値を加算できないことも意味します。

・オリジナル魔法について
オリジナルで考えた魔法は、GMとの応相談で覚えられることがあります。
前にも書きましたが、アイテムボックスなどの収納魔法は覚えられません。
重量を感じないアイテムバッグなどもありません。
 

セッション日について

 投稿者:タカハシ  投稿日:2019年 2月 6日(水)07時40分26秒
編集済
  了解です。
増田君も井上君も、素早い確認ありがとうございました。
ではそのままセッション日は24日(日曜日)でいきます。

よろしくお願い致します。
 

17日ついて

 投稿者:井上  投稿日:2019年 2月 6日(水)05時24分20秒
  17日は、無理でした。  

セッション日についての質問です。

 投稿者:タカハシ  投稿日:2019年 2月 5日(火)20時27分56秒
編集済
  予定通りであるなら24日がセッション日であるんですが、増田君と井上君は、17日(日曜日)
などは空いてませんでしょうか?

もし可能であれば、そちらにセッション日を移せないかと考えています。

無理そうなら、このまま24日でやることもできます。
 

情報開示2

 投稿者:タカハシ  投稿日:2019年 1月31日(木)22時16分12秒
編集済
  今回のセッションにおける特定の時間を必要とする行動(例:大工や調理)に
かかる時間の算出方法です。
しっかりした物を作るときにかかる時間であって、手を抜いて作るなら
該当しません。

【技能レベル】  【行動時間】

技能なし      6時間

8         5時間

10        4時間

12        3時間

14        2時間

16        1時間

18        30分

・魔法についての訂正
魔法も自由に覚えられると書きましたが、ゲームバランスが崩壊する可能性のある魔法、
もしくはゲームの難易度が極端に下がるような魔法は習得不可能とさせていただきます。
習得する魔法や技能は、GMとの応相談でお願いします。
 

情報開示

 投稿者:タカハシ  投稿日:2019年 1月30日(水)23時01分2秒
編集済
  2月24日(日曜日)のセッションですが、増田君も参加可能と言うことで、
いくつかの情報を開示したいと思います。

変更される可能性もありますが、文明レベル7で、現代の日本が舞台となります。
マナ濃度は限りなく疎寄りの並です。
魔法にペナルティは入りませんが、魔法におけるファンブルもありません。
初期のキャラクター作成においては、能力値のみいじれます。
初期キャラクターに与えられるCPは30CPです。
余ったCPは没収となりますので、しっかりと使い切りましょう。
特徴と技能は取れません。

魔物を倒すことで、レベルアップによりSP(スキルポイント)が得られます。

そのSPを消費することで、ガープス・ベーシックに載ってる技能(スキル)、
もしくは、ガープス・マジックに載っている魔法を前提条件なしで自由に
習得することが出来ます。

これらの技能や魔法は、習得すると、技術と共に知識も自動的に得られます。

例えば初期の頃は、魔法の「発火」を使うよりライターを使えばいいでしょうが、
将来的にそれらの文明の利器は有限ですので、すべて無くなるでしょう。
そうなったとしても人生は続き、そのときこそ魔法の「発火」はあると便利です。

現代におけるライフラインである電気や水などは、将来的にすべて使えなくなります。
もちろん食料も早い段階で自給自足となります。

これらを踏まえた上で、どの技能、どの魔法を優先的に取るかを考えて生き残りましょう。
よくある収納魔法であるところの「アイテムボックス」は無い世界です。

ただし増田君と井上君のキャラは、協力することが出来ます。
役割を分担しても良いでしょうし、一人で器用貧乏にすべてできるようにするのも手です。

これは優先的に取っておくと便利だと思うおススメスキルとしまして、
呼吸法、忍び、生存/種別、探索、などはそれぞれあると便利だと思います。
 

井上君の参加の件

 投稿者:タカハシ  投稿日:2019年 1月25日(金)17時09分35秒
  こちらこそよろしくお願い致します。
井上君の参加の件、了解です。

あとは増田君が参加してくれればありがたいのですが・・・。
 

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